.gitignore voor Godot

11 negeerregels voor Godot, klaar om naar je repository te kopiëren.

Opensource-game-engine

De volledige .gitignore voor Godot

# Gegenereerd door LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Aangemaakt: 2026-10-13 15:52:20 UTC
# Technologieën: Godot

### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Tijdelijke bestanden
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json

Wat deze regels voor Godot precies negeren

Hieronder vind je elk patroon met uitleg waarom het in je .gitignore thuishoort.

Specifieke negeerregels voor Godot 4+

Patroon Wat wordt genegeerd
.godot/ Specifieke negeerregels voor Godot 4+
.nomedia Specifieke negeerregels voor Godot 4+

Specifieke negeerregels voor Godot 4.2+

Patroon Wat wordt genegeerd
~*.dll Specifieke negeerregels voor Godot 4.2+

Godot-specifieke negeerregels

Patroon Wat wordt genegeerd
.import/ Godot-specifieke negeerregels
export.cfg Godot-specifieke negeerregels
export_credentials.cfg Godot-specifieke negeerregels
*.tmp Tijdelijke bestanden

Geïmporteerde vertalingen (automatisch gegenereerd uit CSV-bestanden)

Patroon Wat wordt genegeerd
*.translation Geïmporteerde vertalingen (automatisch gegenereerd uit CSV-bestanden)

Mono-specifieke negeerregels

Patroon Wat wordt genegeerd
.mono/ Mono-specifieke negeerregels
data_*/ Mono-specifieke negeerregels
mono_crash.*.json Mono-specifieke negeerregels

Zo gebruik je deze .gitignore voor Godot

  1. Kopieer de bovenstaande regels voor Godot of download het bestand direct.
  2. Maak een bestand met de naam .gitignore in de hoofdmap van je Git-repository en plak de regels erin.
  3. Als Git sommige van deze bestanden al bijhoudt, voer dan git rm -r --cached . uit en maak een nieuwe commit. Git past negeerregels alleen toe op bestanden die nog niet worden bijgehouden.
  4. Commit de .gitignore, zodat iedereen in het team dezelfde regels gebruikt.

Andere .gitignore-sjablonen voor Game-engine

Bekijk alle sjablonen voor Game-engine