.gitignore para Godot

11 reglas de exclusión para Godot, listas para copiar en tu repositorio.

Motor de videojuegos de código abierto

El .gitignore completo para Godot

# Generado por LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Creado: 2026-10-13 16:14:21 UTC
# Tecnologías: Godot

### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Archivos temporales
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json

Qué ignoran estas reglas de Godot

Todos los patrones y por qué incluirlos en tu .gitignore.

Exclusiones específicas de Godot 4+

Patrón Qué ignora
.godot/ Exclusiones específicas de Godot 4+
.nomedia Exclusiones específicas de Godot 4+

Exclusiones específicas de Godot 4.2+

Patrón Qué ignora
~*.dll Exclusiones específicas de Godot 4.2+

Exclusiones específicas de Godot

Patrón Qué ignora
.import/ Exclusiones específicas de Godot
export.cfg Exclusiones específicas de Godot
export_credentials.cfg Exclusiones específicas de Godot
*.tmp Archivos temporales

Traducciones importadas (generadas automáticamente a partir de archivos CSV)

Patrón Qué ignora
*.translation Traducciones importadas (generadas automáticamente a partir de archivos CSV)

Exclusiones específicas de Mono

Patrón Qué ignora
.mono/ Exclusiones específicas de Mono
data_*/ Exclusiones específicas de Mono
mono_crash.*.json Exclusiones específicas de Mono

Cómo usar este .gitignore para Godot

  1. Copia las reglas de Godot de arriba o descarga el archivo directamente.
  2. Crea un archivo llamado .gitignore en la raíz del repositorio Git y pega las reglas.
  3. Si Git ya rastrea alguno de esos archivos, ejecuta git rm -r --cached . y crea otro commit: Git solo aplica las reglas de exclusión a los archivos que no rastrea.
  4. Incluye el .gitignore en un commit para que todo el equipo comparta las mismas reglas.

Otras plantillas .gitignore de Motor de videojuegos

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