.gitignore til Godot

11 ignorer regler for Godot, klar til at kopiere til dit lager.

Open source spilmotor

Den komplette .gitignore til Godot

# Genereret af LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Oprettet: 2026-10-31 23:48:54 UTC
# Teknologier: Godot

### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Midlertidige filer
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json

Hvad disse Godot regler faktisk ignorerer

Hvert mønster nedenfor, og hvorfor det hører hjemme i din .gitignore.

Godot 4+ specifikke ignorerer

Mønster Hvad den ignorerer
.godot/ Godot 4+ specifikke ignorerer
.nomedia Godot 4+ specifikke ignorerer

Godot 4.2+ specifik ignorerer

Mønster Hvad den ignorerer
~*.dll Godot 4.2+ specifik ignorerer

Godot-specifik ignorerer

Mønster Hvad den ignorerer
.import/ Godot-specifik ignorerer
export.cfg Godot-specifik ignorerer
export_credentials.cfg Godot-specifik ignorerer
*.tmp Midlertidige filer

Importerede oversættelser (genereret automatisk fra CSV-filer)

Mønster Hvad den ignorerer
*.translation Importerede oversættelser (genereret automatisk fra CSV-filer)

Mono-specifik ignorerer

Mønster Hvad den ignorerer
.mono/ Mono-specifik ignorerer
data_*/ Mono-specifik ignorerer
mono_crash.*.json Mono-specifik ignorerer

Sådan bruger du denne .gitignore til Godot

  1. Kopier Godot reglerne ovenfor, eller download filen direkte.
  2. Opret en fil med navnet .gitignore i roden af dit Git-lager og indsæt reglerne i det.
  3. Hvis nogle af disse filer allerede er sporet, så kør git rm -r --cached . og commit igen - Git anvender kun ignoreringsregler på usporede filer.
  4. Brug .gitignore, så alle på holdet deler de samme regler.

Andre Spilmotor .gitignore skabeloner

Se alle Spilmotor skabeloner