.gitignore pour Godot
11 règles d’exclusion pour Godot, prêtes à copier dans votre dépôt.
Moteur de jeu open source
Le .gitignore complet pour Godot
# Généré par LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Créé le : 2026-11-03 12:54:44 UTC
# Technologies : Godot
### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Fichiers temporaires
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json
Ce que ces règles Godot ignorent vraiment
Chaque motif ci-dessous, et pourquoi il a sa place dans votre .gitignore.
Exclusions propres à Godot 4 et versions ultérieures
| Motif | Ce qu’il ignore |
|---|---|
.godot/ |
Exclusions propres à Godot 4 et versions ultérieures |
.nomedia |
Exclusions propres à Godot 4 et versions ultérieures |
Exclusions propres à Godot 4.2 et versions ultérieures
| Motif | Ce qu’il ignore |
|---|---|
~*.dll |
Exclusions propres à Godot 4.2 et versions ultérieures |
Exclusions propres à Godot
| Motif | Ce qu’il ignore |
|---|---|
.import/ |
Exclusions propres à Godot |
export.cfg |
Exclusions propres à Godot |
export_credentials.cfg |
Exclusions propres à Godot |
*.tmp |
Fichiers temporaires |
Traductions importées (générées automatiquement à partir de fichiers CSV)
| Motif | Ce qu’il ignore |
|---|---|
*.translation |
Traductions importées (générées automatiquement à partir de fichiers CSV) |
Exclusions propres à Mono
| Motif | Ce qu’il ignore |
|---|---|
.mono/ |
Exclusions propres à Mono |
data_*/ |
Exclusions propres à Mono |
mono_crash.*.json |
Exclusions propres à Mono |
Comment utiliser ce .gitignore pour Godot
- Copiez les règles Godot ci-dessus, ou téléchargez directement le fichier.
- Créez un fichier nommé .gitignore à la racine de votre dépôt Git et collez-y les règles.
- Si certains de ces fichiers sont déjà suivis, lancez git rm -r --cached . puis recommitez — Git n’applique les règles d’exclusion qu’aux fichiers non suivis.
- Commitez le .gitignore pour que toute l’équipe partage les mêmes règles.