.gitignore para Godot

11 regras de exclusão para Godot, prontas a copiar para o seu repositório.

Motor de jogos de código aberto

O .gitignore completo para Godot

# Gerado pelo LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Criado: 2026-10-13 15:50:56 UTC
# Tecnologias: Godot

### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Ficheiros temporários
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json

O que estas regras de Godot ignoram

Veja abaixo cada padrão e a razão para o incluir no seu .gitignore.

Exclusões específicas do Godot 4+

Padrão O que ignora
.godot/ Exclusões específicas do Godot 4+
.nomedia Exclusões específicas do Godot 4+

Exclusões específicas do Godot 4.2+

Padrão O que ignora
~*.dll Exclusões específicas do Godot 4.2+

Exclusões específicas do Godot

Padrão O que ignora
.import/ Exclusões específicas do Godot
export.cfg Exclusões específicas do Godot
export_credentials.cfg Exclusões específicas do Godot
*.tmp Ficheiros temporários

Traduções importadas (geradas automaticamente a partir de ficheiros CSV)

Padrão O que ignora
*.translation Traduções importadas (geradas automaticamente a partir de ficheiros CSV)

Exclusões específicas do Mono

Padrão O que ignora
.mono/ Exclusões específicas do Mono
data_*/ Exclusões específicas do Mono
mono_crash.*.json Exclusões específicas do Mono

Como utilizar este .gitignore para Godot

  1. Copie as regras de Godot acima ou descarregue o ficheiro diretamente.
  2. Crie um ficheiro com o nome .gitignore na raiz do seu repositório Git e cole nele as regras.
  3. Se o Git já acompanhar alguns desses ficheiros, execute git rm -r --cached . e faça um novo commit: o Git só aplica regras de exclusão aos ficheiros que ainda não acompanha.
  4. Faça commit do .gitignore para que toda a equipa utilize as mesmas regras.

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