.gitignore voor Unreal Engine
42 negeerregels voor Unreal Engine, klaar om naar je repository te kopiëren.
Game-engine ontwikkeld door Epic Games
De volledige .gitignore voor Unreal Engine
# Gegenereerd door LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Aangemaakt: 2026-10-13 16:15:37 UTC
# Technologieën: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Objectbestand
*.o
# Objectbestand
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS-apparchief
*.ipa
# Gedeeld object
*.so
# Dynamische macOS-bibliotheek
*.dylib
# Dynamisch gekoppelde bibliotheek
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Statische bibliotheek
*.a
# Bibliotheekbestand
*.lib
# Uitvoerbaar Windows-bestand
*.exe
# Compileruitvoer
*.out
*.xcodeproj
# Applicatiebundel
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio-oplossing
*.sln
# Gebruikersopties voor de oplossing
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
Wat deze regels voor Unreal Engine precies negeren
Hieronder vind je elk patroon met uitleg waarom het in je .gitignore thuishoort.
Gebruikersspecifieke bestanden van Visual Studio 2015
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
.vs/ |
Gebruikersspecifieke bestanden van Visual Studio 2015 |
Gecompileerde objectbestanden
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.slo |
Gecompileerde objectbestanden |
*.lo |
Gecompileerde objectbestanden |
*.o |
Objectbestand |
*.obj |
Objectbestand |
Voorgecompileerde headers
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.gch |
Voorgecompileerde headers |
*.pch |
Voorgecompileerde headers |
Uitvoerbare bestanden
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.ipa |
iOS-apparchief |
*.exe |
Uitvoerbaar Windows-bestand |
*.out |
Compileruitvoer |
*.app |
Applicatiebundel |
Gecompileerde dynamische bibliotheken
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.so |
Gedeeld object |
*.dylib |
Dynamische macOS-bibliotheek |
*.dll |
Dynamisch gekoppelde bibliotheek |
Fortran-modulebestanden
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.mod |
Fortran-modulebestanden |
Gecompileerde statische bibliotheken
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.lai |
Gecompileerde statische bibliotheken |
*.la |
Gecompileerde statische bibliotheken |
*.a |
Statische bibliotheek |
*.lib |
Bibliotheekbestand |
De engine kan deze projectbestanden genereren
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*.xcodeproj |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
*.xcworkspace |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
*.sln |
Visual Studio-oplossing |
*.suo |
Gebruikersopties voor de oplossing |
*.opensdf |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
*.sdf |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
*.VC.db |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
*.VC.opendb |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
.vsconfig |
De engine kan deze projectbestanden genereren |
Voorgecompileerde assets
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
SourceArt/**/*.png |
Voorgecompileerde assets |
SourceArt/**/*.tga |
Voorgecompileerde assets |
Binaire bestanden
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
Binaries/* |
Binaire bestanden |
Plugins/**/Binaries/* |
Binaire bestanden |
Builds
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
Build/* |
Builds |
Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
!Build/*/ |
Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe |
Build/*/** |
Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe |
Negeer pictogrambestanden in Build niet
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
!Build/**/*.ico |
Negeer pictogrambestanden in Build niet |
Gebouwde kaartgegevens
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
*_BuiltData.uasset |
Gebouwde kaartgegevens |
Door de editor gegenereerde configuratiebestanden
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
Saved/* |
Door de editor gegenereerde configuratiebestanden |
Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
Intermediate/* |
Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine |
Plugins/**/Intermediate/* |
Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine |
Cachebestanden voor gebruik door de editor
| Patroon | Wat wordt genegeerd |
|---|---|
DerivedDataCache/* |
Cachebestanden voor gebruik door de editor |
Zo gebruik je deze .gitignore voor Unreal Engine
- Kopieer de bovenstaande regels voor Unreal Engine of download het bestand direct.
- Maak een bestand met de naam .gitignore in de hoofdmap van je Git-repository en plak de regels erin.
- Als Git sommige van deze bestanden al bijhoudt, voer dan git rm -r --cached . uit en maak een nieuwe commit. Git past negeerregels alleen toe op bestanden die nog niet worden bijgehouden.
- Commit de .gitignore, zodat iedereen in het team dezelfde regels gebruikt.