.gitignore voor Unreal Engine

42 negeerregels voor Unreal Engine, klaar om naar je repository te kopiëren.

Game-engine ontwikkeld door Epic Games

De volledige .gitignore voor Unreal Engine

# Gegenereerd door LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Aangemaakt: 2026-10-13 16:15:37 UTC
# Technologieën: Unreal Engine

### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Objectbestand
*.o
# Objectbestand
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS-apparchief
*.ipa
# Gedeeld object
*.so
# Dynamische macOS-bibliotheek
*.dylib
# Dynamisch gekoppelde bibliotheek
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Statische bibliotheek
*.a
# Bibliotheekbestand
*.lib
# Uitvoerbaar Windows-bestand
*.exe
# Compileruitvoer
*.out
*.xcodeproj
# Applicatiebundel
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio-oplossing
*.sln
# Gebruikersopties voor de oplossing
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*

Wat deze regels voor Unreal Engine precies negeren

Hieronder vind je elk patroon met uitleg waarom het in je .gitignore thuishoort.

Gebruikersspecifieke bestanden van Visual Studio 2015

Patroon Wat wordt genegeerd
.vs/ Gebruikersspecifieke bestanden van Visual Studio 2015

Gecompileerde objectbestanden

Patroon Wat wordt genegeerd
*.slo Gecompileerde objectbestanden
*.lo Gecompileerde objectbestanden
*.o Objectbestand
*.obj Objectbestand

Voorgecompileerde headers

Patroon Wat wordt genegeerd
*.gch Voorgecompileerde headers
*.pch Voorgecompileerde headers

Uitvoerbare bestanden

Patroon Wat wordt genegeerd
*.ipa iOS-apparchief
*.exe Uitvoerbaar Windows-bestand
*.out Compileruitvoer
*.app Applicatiebundel

Gecompileerde dynamische bibliotheken

Patroon Wat wordt genegeerd
*.so Gedeeld object
*.dylib Dynamische macOS-bibliotheek
*.dll Dynamisch gekoppelde bibliotheek

Fortran-modulebestanden

Patroon Wat wordt genegeerd
*.mod Fortran-modulebestanden

Gecompileerde statische bibliotheken

Patroon Wat wordt genegeerd
*.lai Gecompileerde statische bibliotheken
*.la Gecompileerde statische bibliotheken
*.a Statische bibliotheek
*.lib Bibliotheekbestand

De engine kan deze projectbestanden genereren

Patroon Wat wordt genegeerd
*.xcodeproj De engine kan deze projectbestanden genereren
*.xcworkspace De engine kan deze projectbestanden genereren
*.sln Visual Studio-oplossing
*.suo Gebruikersopties voor de oplossing
*.opensdf De engine kan deze projectbestanden genereren
*.sdf De engine kan deze projectbestanden genereren
*.VC.db De engine kan deze projectbestanden genereren
*.VC.opendb De engine kan deze projectbestanden genereren
.vsconfig De engine kan deze projectbestanden genereren

Voorgecompileerde assets

Patroon Wat wordt genegeerd
SourceArt/**/*.png Voorgecompileerde assets
SourceArt/**/*.tga Voorgecompileerde assets

Binaire bestanden

Patroon Wat wordt genegeerd
Binaries/* Binaire bestanden
Plugins/**/Binaries/* Binaire bestanden

Builds

Patroon Wat wordt genegeerd
Build/* Builds

Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe

Patroon Wat wordt genegeerd
!Build/*/ Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe
Build/*/** Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe
!Build/*/PakBlacklist*.txt Sta PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-bestanden toe

Negeer pictogrambestanden in Build niet

Patroon Wat wordt genegeerd
!Build/**/*.ico Negeer pictogrambestanden in Build niet

Gebouwde kaartgegevens

Patroon Wat wordt genegeerd
*_BuiltData.uasset Gebouwde kaartgegevens

Door de editor gegenereerde configuratiebestanden

Patroon Wat wordt genegeerd
Saved/* Door de editor gegenereerde configuratiebestanden

Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine

Patroon Wat wordt genegeerd
Intermediate/* Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine
Plugins/**/Intermediate/* Gecompileerde bronbestanden voor gebruik door de engine

Cachebestanden voor gebruik door de editor

Patroon Wat wordt genegeerd
DerivedDataCache/* Cachebestanden voor gebruik door de editor

Zo gebruik je deze .gitignore voor Unreal Engine

  1. Kopieer de bovenstaande regels voor Unreal Engine of download het bestand direct.
  2. Maak een bestand met de naam .gitignore in de hoofdmap van je Git-repository en plak de regels erin.
  3. Als Git sommige van deze bestanden al bijhoudt, voer dan git rm -r --cached . uit en maak een nieuwe commit. Git past negeerregels alleen toe op bestanden die nog niet worden bijgehouden.
  4. Commit de .gitignore, zodat iedereen in het team dezelfde regels gebruikt.

Andere .gitignore-sjablonen voor Game-engine

Bekijk alle sjablonen voor Game-engine