.gitignore für Godot

11 Ausschlussregeln für Godot, die du direkt in dein Repository übernehmen kannst.

Open-Source-Spiel-Engine

Die vollständige .gitignore für Godot

# Erstellt von LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Erstellt: 2026-10-13 16:22:15 UTC
# Technologien: Godot

### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Temporäre Dateien
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json

Was diese Regeln für Godot ausschließen

Alle Muster im Überblick – und warum sie in deine .gitignore gehören.

Ausschlussregeln speziell für Godot ab Version 4

Muster Ausgeschlossene Dateien
.godot/ Ausschlussregeln speziell für Godot ab Version 4
.nomedia Ausschlussregeln speziell für Godot ab Version 4

Ausschlussregeln speziell für Godot ab Version 4.2

Muster Ausgeschlossene Dateien
~*.dll Ausschlussregeln speziell für Godot ab Version 4.2

Godot-spezifische Ausschlussregeln

Muster Ausgeschlossene Dateien
.import/ Godot-spezifische Ausschlussregeln
export.cfg Godot-spezifische Ausschlussregeln
export_credentials.cfg Godot-spezifische Ausschlussregeln
*.tmp Temporäre Dateien

Importierte Übersetzungen (automatisch aus CSV-Dateien generiert)

Muster Ausgeschlossene Dateien
*.translation Importierte Übersetzungen (automatisch aus CSV-Dateien generiert)

Mono-spezifische Ausschlussregeln

Muster Ausgeschlossene Dateien
.mono/ Mono-spezifische Ausschlussregeln
data_*/ Mono-spezifische Ausschlussregeln
mono_crash.*.json Mono-spezifische Ausschlussregeln

So verwendest du diese .gitignore für Godot

  1. Kopiere die Regeln für Godot oben oder lade die Datei direkt herunter.
  2. Erstelle im Stammverzeichnis deines Git-Repositorys eine Datei namens .gitignore und füge die Regeln ein.
  3. Falls Git einige dieser Dateien bereits erfasst, führe git rm -r --cached . aus und erstelle einen neuen Commit – Git wendet Ausschlussregeln nur auf nicht erfasste Dateien an.
  4. Committe die .gitignore, damit alle im Team dieselben Regeln verwenden.

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