.gitignore для Godot
11 правил ігнорування для Godot, готових до копіювання у ваш репозиторій.
Ігровий движок з відкритим кодом
Повний .gitignore для Godot
# Згенеровано LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Створено: 2026-10-31 22:59:39 UTC
# Технології: Godot
### Godot ###
.godot/
~*.dll
.nomedia
.import/
export.cfg
export_credentials.cfg
*.translation
# Тимчасові файли
*.tmp
.mono/
data_*/
mono_crash.*.json
Що насправді ігнорують ці правила Godot
Кожен наведений нижче шаблон із поясненням, навіщо він потрібен у .gitignore.
Godot 4+ специфічні ігнорування
| Шаблон | Що ігнорується |
|---|---|
.godot/ |
Godot 4+ специфічні ігнорування |
.nomedia |
Godot 4+ специфічні ігнорування |
Особливі ігнорування Godot 4.2+
| Шаблон | Що ігнорується |
|---|---|
~*.dll |
Особливі ігнорування Godot 4.2+ |
Godot ігнорує
| Шаблон | Що ігнорується |
|---|---|
.import/ |
Godot ігнорує |
export.cfg |
Godot ігнорує |
export_credentials.cfg |
Godot ігнорує |
*.tmp |
Тимчасові файли |
Імпортовані переклади (автоматично створені з файлів CSV)
| Шаблон | Що ігнорується |
|---|---|
*.translation |
Імпортовані переклади (автоматично створені з файлів CSV) |
Моноспецифічні ігнорує
| Шаблон | Що ігнорується |
|---|---|
.mono/ |
Моноспецифічні ігнорує |
data_*/ |
Моноспецифічні ігнорує |
mono_crash.*.json |
Моноспецифічні ігнорує |
Як використовувати цей .gitignore для Godot
- Скопіюйте правила Godot вище або завантажте файл безпосередньо.
- Створіть файл з іменем .gitignore у корені вашого сховища Git і вставте в нього правила.
- Якщо деякі з цих файлів уже відстежуються, запустіть git rm -r --cached ., а потім зафіксуйте знову — Git застосовує правила ігнорування лише до невідстежуваних файлів.
- Закріпіть .gitignore, щоб усі члени команди мали однакові правила.