.gitignore für Flax Engine
36 Ausschlussregeln für Flax Engine, die du direkt in dein Repository übernehmen kannst.
Multiplattform-3D-Spiele-Engine
Die vollständige .gitignore für Flax Engine
# Erstellt von LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Erstellt: 2026-10-13 16:05:00 UTC
# Technologien: Flax Engine
### Flax Engine ###
Binaries/
Cache/
# Unity-Protokolle
Logs/
Output/
Screenshots/
*.HotReload.*
# C#-Projektdatei
*.csproj
# Visual Studio-Lösung
*.sln
# Windows-Miniaturbild-Cache
Thumbs.db
# Objektdatei
*.obj
# Ausführbare Windows-Datei
*.exe
# Programm-Debug-Datenbank
*.pdb
# Benutzerspezifische Einstellungen
*.user
*.aps
*.pch
*.vspscc
*_i.c
*_p.c
*.ncb
# Lösungsbenutzeroptionen
*.suo
*.tlb
*.tlh
# Sicherungsdatei
*.bak
# Cache-Datei
*.cache
*.ilk
# Protokolldatei
*.log
[Bb]in
[Dd]ebug*/
# Bibliotheksdatei
*.lib
*.sbr
obj/
[Rr]elease*/
_ReSharper*/
[Tt]est[Rr]esult*
.vs/
packages/
Was diese Regeln für Flax Engine ausschließen
Alle Muster im Überblick – und warum sie in deine .gitignore gehören.
Flax-Projektdateien ignorieren
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
Binaries/ |
Flax-Projektdateien ignorieren |
Cache/ |
Flax-Projektdateien ignorieren |
Logs/ |
Unity-Protokolle |
Output/ |
Flax-Projektdateien ignorieren |
Screenshots/ |
Flax-Projektdateien ignorieren |
*.HotReload.* |
Flax-Projektdateien ignorieren |
Ignorieren Sie Visual Studio-Projektdateien (lokal generiert)
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
*.csproj |
C#-Projektdatei |
*.sln |
Visual Studio-Lösung |
Von Windows erstellte Miniaturansichten ignorieren
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
Thumbs.db |
Windows-Miniaturbild-Cache |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
*.obj |
Objektdatei |
*.exe |
Ausführbare Windows-Datei |
*.pdb |
Programm-Debug-Datenbank |
*.user |
Benutzerspezifische Einstellungen |
*.aps |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.pch |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.vspscc |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*_i.c |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*_p.c |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.ncb |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.suo |
Lösungsbenutzeroptionen |
*.tlb |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.tlh |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.bak |
Sicherungsdatei |
*.cache |
Cache-Datei |
*.ilk |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.log |
Protokolldatei |
[Bb]in |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
[Dd]ebug*/ |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
*.lib |
Bibliotheksdatei |
*.sbr |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
obj/ |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
[Rr]elease*/ |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
_ReSharper*/ |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
[Tt]est[Rr]esult* |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
.vs/ |
Von Visual Studio erstellte Dateien ignorieren |
Ignorieren Sie den Nuget-Paketordner
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
packages/ |
Ignorieren Sie den Nuget-Paketordner |
So verwendest du diese .gitignore für Flax Engine
- Kopiere die Regeln für Flax Engine oben oder lade die Datei direkt herunter.
- Erstelle im Stammverzeichnis deines Git-Repositorys eine Datei namens .gitignore und füge die Regeln ein.
- Falls Git einige dieser Dateien bereits erfasst, führe git rm -r --cached . aus und erstelle einen neuen Commit – Git wendet Ausschlussregeln nur auf nicht erfasste Dateien an.
- Committe die .gitignore, damit alle im Team dieselben Regeln verwenden.