.gitignore für Adventure Game Studio

13 Ausschlussregeln für Adventure Game Studio, die du direkt in dein Repository übernehmen kannst.

Game-Engine für Point-and-Click-Adventures

Die vollständige .gitignore für Adventure Game Studio

# Erstellt von LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Erstellt: 2026-10-13 16:05:57 UTC
# Technologien: Adventure Game Studio

### Adventure Game Studio ###
_Debug/
Compiled/
AudioCache/
_OpenInEditor.lock
Game.agf.user
*.crm.user
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
*.dmp
~aclzw.tmp
game28.dta
# Ausführbare Windows-Datei
*.exe
warnings.log

Was diese Regeln für Adventure Game Studio ausschließen

Alle Muster im Überblick – und warum sie in deine .gitignore gehören.

Build-Erzeugnisse

Muster Ausgeschlossene Dateien
_Debug/ Build-Erzeugnisse
Compiled/ Build-Erzeugnisse

AudioCache kann aus Quellen neu erstellt werden

Muster Ausgeschlossene Dateien
AudioCache/ AudioCache kann aus Quellen neu erstellt werden

Sperrdatei

Muster Ausgeschlossene Dateien
_OpenInEditor.lock Sperrdatei

Benutzereinstellungen

Muster Ausgeschlossene Dateien
Game.agf.user Benutzereinstellungen
*.crm.user Benutzereinstellungen

Backups

Muster Ausgeschlossene Dateien
Game.agf.bak Backups
backup_acsprset.spr Backups

Speicherauszüge

Muster Ausgeschlossene Dateien
*.dmp Speicherauszüge
~aclzw.tmp Temporäre Dateien, die vorübergehend während der Sprite- oder Raumhintergrundkomprimierung erstellt werden
game28.dta temporäre Hauptspieldaten, bevor sie in die EXE-Datei gepackt werden
*.exe Ausführbare Windows-Datei

Protokolldateien

Muster Ausgeschlossene Dateien
warnings.log Protokolldateien

So verwendest du diese .gitignore für Adventure Game Studio

  1. Kopiere die Regeln für Adventure Game Studio oben oder lade die Datei direkt herunter.
  2. Erstelle im Stammverzeichnis deines Git-Repositorys eine Datei namens .gitignore und füge die Regeln ein.
  3. Falls Git einige dieser Dateien bereits erfasst, führe git rm -r --cached . aus und erstelle einen neuen Commit – Git wendet Ausschlussregeln nur auf nicht erfasste Dateien an.
  4. Committe die .gitignore, damit alle im Team dieselben Regeln verwenden.

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