.gitignore pentru Unreal Engine
42 reguli de ignorare pentru Unreal Engine, gata de copiat în depozitul dvs.
Motor de joc dezvoltat de Epic Games
.gitignore complet pentru Unreal Engine
# Generat de LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Creat: 2026-10-31 23:58:11 UTC
# Tehnologii: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Fișier obiect
*.o
# Fișier obiect
*.obj
*.gch
*.pch
# Arhiva aplicației iOS
*.ipa
# Obiect comun
*.so
# macOS bibliotecă dinamică
*.dylib
# Bibliotecă de linkuri dinamice
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Bibliotecă statică
*.a
# Fișierul bibliotecii
*.lib
# Windows executabil
*.exe
# Ieșirea compilatorului
*.out
*.xcodeproj
# Pachet de aplicații
*.app
*.xcworkspace
# soluție Visual Studio
*.sln
# Opțiuni pentru utilizatorul soluției
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
Ce ignoră regulile pentru Unreal Engine
Fiecare model de mai jos și motivul pentru care se află în .gitignore.
Visual Studio 2015 fișiere specifice utilizatorului
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
.vs/ |
Visual Studio 2015 fișiere specifice utilizatorului |
Fișierele obiect compilate
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.slo |
Fișierele obiect compilate |
*.lo |
Fișierele obiect compilate |
*.o |
Fișier obiect |
*.obj |
Fișier obiect |
Antete precompilate
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.gch |
Antete precompilate |
*.pch |
Antete precompilate |
Executabile
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.ipa |
Arhiva aplicației iOS |
*.exe |
Windows executabil |
*.out |
Ieșirea compilatorului |
*.app |
Pachet de aplicații |
Biblioteci dinamice compilate
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.so |
Obiect comun |
*.dylib |
macOS bibliotecă dinamică |
*.dll |
Bibliotecă de linkuri dinamice |
Fișierele modulului Fortran
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.mod |
Fișierele modulului Fortran |
Biblioteci statice compilate
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.lai |
Biblioteci statice compilate |
*.la |
Biblioteci statice compilate |
*.a |
Bibliotecă statică |
*.lib |
Fișierul bibliotecii |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*.xcodeproj |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
*.xcworkspace |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
*.sln |
soluție Visual Studio |
*.suo |
Opțiuni pentru utilizatorul soluției |
*.opensdf |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
*.sdf |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
*.VC.db |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
*.VC.opendb |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
.vsconfig |
Aceste fișiere de proiect pot fi generate de motor |
Active precompilate
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
SourceArt/**/*.png |
Active precompilate |
SourceArt/**/*.tga |
Active precompilate |
Fișiere binare
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
Binaries/* |
Fișiere binare |
Plugins/**/Binaries/* |
Fișiere binare |
Construiește
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
Build/* |
Construiește |
Lista albă PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fișiere
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
!Build/*/ |
Lista albă PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fișiere |
Build/*/** |
Lista albă PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fișiere |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
Lista albă PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fișiere |
Nu ignora fișierele pictograme în Build
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
!Build/**/*.ico |
Nu ignora fișierele pictograme în Build |
Date construite pentru hărți
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
*_BuiltData.uasset |
Date construite pentru hărți |
Fișierele de configurare generate de Editor
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
Saved/* |
Fișierele de configurare generate de Editor |
Fișiere sursă compilate pentru a fi utilizate de motor
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
Intermediate/* |
Fișiere sursă compilate pentru a fi utilizate de motor |
Plugins/**/Intermediate/* |
Fișiere sursă compilate pentru a fi utilizate de motor |
Fișiere cache pe care editorul le poate utiliza
| Model de fișier | Ce ignoră |
|---|---|
DerivedDataCache/* |
Fișiere cache pe care editorul le poate utiliza |
Cum să utilizați acest .gitignore pentru Unreal Engine
- Copiați regulile Unreal Engine de mai sus sau descărcați fișierul direct.
- Creați un fișier numit .gitignore la rădăcina depozitului dvs. Git și inserați regulile în el.
- Dacă unele fișiere sunt deja urmărite, rulați git rm -r --cached . și apoi faceți din nou commit — Git aplică regulile de ignorare numai fișierelor neurmărite.
- Faceți commit pentru .gitignore, astfel încât întreaga echipă să folosească aceleași reguli.