Ludovic Frank Gitignore

.gitignore Unreal Engine-hez

A 42 figyelmen kívül hagyja a Unreal Engine szabályait, készen áll a tárba másolásra.

A játékmotort az Epic Games fejlesztette ki

A teljes .gitignore a Unreal Engine-hez

# Generálta: LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Létrehozva: 2026-10-31 23:00:45 UTC
# Technológiák: Unreal Engine

### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Objektumfájl
*.o
# Objektumfájl
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS alkalmazás archívum
*.ipa
# Megosztott objektum
*.so
# macOS dinamikus könyvtár
*.dylib
# Dinamikus hivatkozási könyvtár
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Statikus könyvtár
*.a
# Könyvtári fájl
*.lib
# Windows végrehajtható
*.exe
# Fordító kimenet
*.out
*.xcodeproj
# Alkalmazáscsomag
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio megoldás
*.sln
# A megoldás felhasználói lehetőségei
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*

Amit ezek a Unreal Engine szabályok valójában figyelmen kívül hagynak

Minden alábbi minta, és miért tartozik a .gitignore.-hez

Visual Studio 2015 felhasználóspecifikus fájlok

Minta Mit hagy figyelmen kívül
.vs/ Visual Studio 2015 felhasználóspecifikus fájlok

Lefordított objektumfájlok

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.slo Lefordított objektumfájlok
*.lo Lefordított objektumfájlok
*.o Objektumfájl
*.obj Objektumfájl

Előre összeállított fejlécek

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.gch Előre összeállított fejlécek
*.pch Előre összeállított fejlécek

Végrehajtók

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.ipa iOS alkalmazás archívum
*.exe Windows végrehajtható
*.out Fordító kimenet
*.app Alkalmazáscsomag

Összeállított dinamikus könyvtárak

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.so Megosztott objektum
*.dylib macOS dinamikus könyvtár
*.dll Dinamikus hivatkozási könyvtár

Fortran modulfájlok

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.mod Fortran modulfájlok

Statikus könyvtárak összeállítása

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.lai Statikus könyvtárak összeállítása
*.la Statikus könyvtárak összeállítása
*.a Statikus könyvtár
*.lib Könyvtári fájl

Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*.xcodeproj Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
*.xcworkspace Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
*.sln Visual Studio megoldás
*.suo A megoldás felhasználói lehetőségei
*.opensdf Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
*.sdf Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
*.VC.db Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
*.VC.opendb Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani
.vsconfig Ezeket a projektfájlokat a motor tudja előállítani

Előre összeállított eszközök

Minta Mit hagy figyelmen kívül
SourceArt/**/*.png Előre összeállított eszközök
SourceArt/**/*.tga Előre összeállított eszközök

Bináris fájlok

Minta Mit hagy figyelmen kívül
Binaries/* Bináris fájlok
Plugins/**/Binaries/* Bináris fájlok

Épít

Minta Mit hagy figyelmen kívül
Build/* Épít

Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fájlokat

Minta Mit hagy figyelmen kívül
!Build/*/ Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fájlokat
Build/*/** Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fájlokat
!Build/*/PakBlacklist*.txt Whitelist PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt fájlokat

Ne hagyja figyelmen kívül az ikonfájlokat a Buildben

Minta Mit hagy figyelmen kívül
!Build/**/*.ico Ne hagyja figyelmen kívül az ikonfájlokat a Buildben

Beépített adatok térképekhez

Minta Mit hagy figyelmen kívül
*_BuiltData.uasset Beépített adatok térképekhez

A szerkesztő által generált konfigurációs fájlok

Minta Mit hagy figyelmen kívül
Saved/* A szerkesztő által generált konfigurációs fájlok

Lefordított forrásfájlok a motor számára

Minta Mit hagy figyelmen kívül
Intermediate/* Lefordított forrásfájlok a motor számára
Plugins/**/Intermediate/* Lefordított forrásfájlok a motor számára

Gyorsítótár fájlok a szerkesztő számára

Minta Mit hagy figyelmen kívül
DerivedDataCache/* Gyorsítótár fájlok a szerkesztő számára

A .gitignore használata a Unreal Engine-hez

  1. Másolja ki a fenti Unreal Engine szabályokat, vagy töltse le közvetlenül a fájlt.
  2. Hozz létre egy .gitignore nevű fájlt a Git-tároló gyökérkönyvtárában, majd illeszd be a szabályokat.
  3. Ha ezen fájlok némelyike ​​már nyomon van követve, futtassa a git rm -r --cached . programot, majd véglegesítse újra – a Git csak a nem követett fájlokra alkalmaz figyelmen kívül hagyási szabályokat.
  4. Kötelesd be a .gitignore-t, hogy a csapatban mindenki ugyanazokat a szabályokat alkalmazza.

Egyéb Játékmotor .gitignore sablonok

Tekintse meg az összes Játékmotor sablont