.gitignore for Unreal Engine
42 ignoreringsregler for Unreal Engine, klare til å kopieres inn i kodelageret ditt.
Spillmotor utviklet av Epic Games
Den komplette .gitignore-filen for Unreal Engine
# Generert av LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Opprettet: 2026-10-13 16:15:30 UTC
# Teknologier: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Objektfil
*.o
# Objektfil
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS-apparkiv
*.ipa
# Delt objekt
*.so
# dynamisk macOS-bibliotek
*.dylib
# Dynamisk lenkebibliotek
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Statisk bibliotek
*.a
# Bibliotekfil
*.lib
# Kjørbar Windows-fil
*.exe
# Kompilatorutdata
*.out
*.xcodeproj
# Applikasjonspakke
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio-løsning
*.sln
# Brukervalg for løsning
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
Hva disse Unreal Engine-reglene faktisk ignorerer
Alle mønstrene nedenfor, og hvorfor de hører hjemme i .gitignore-filen din.
Brukerspesifikke Visual Studio 2015-filer
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
.vs/ |
Brukerspesifikke Visual Studio 2015-filer |
Kompilerte objektfiler
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.slo |
Kompilerte objektfiler |
*.lo |
Kompilerte objektfiler |
*.o |
Objektfil |
*.obj |
Objektfil |
Forhåndskompilerte headerfiler
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.gch |
Forhåndskompilerte headerfiler |
*.pch |
Forhåndskompilerte headerfiler |
Kjørbare filer
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.ipa |
iOS-apparkiv |
*.exe |
Kjørbar Windows-fil |
*.out |
Kompilatorutdata |
*.app |
Applikasjonspakke |
Kompilerte dynamiske biblioteker
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.so |
Delt objekt |
*.dylib |
dynamisk macOS-bibliotek |
*.dll |
Dynamisk lenkebibliotek |
Fortran-modulfiler
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.mod |
Fortran-modulfiler |
Kompilerte statiske biblioteker
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.lai |
Kompilerte statiske biblioteker |
*.la |
Kompilerte statiske biblioteker |
*.a |
Statisk bibliotek |
*.lib |
Bibliotekfil |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*.xcodeproj |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
*.xcworkspace |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
*.sln |
Visual Studio-løsning |
*.suo |
Brukervalg for løsning |
*.opensdf |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
*.sdf |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
*.VC.db |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
*.VC.opendb |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
.vsconfig |
Disse prosjektfilene kan genereres av motoren |
Forhåndskompilerte ressurser
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
SourceArt/**/*.png |
Forhåndskompilerte ressurser |
SourceArt/**/*.tga |
Forhåndskompilerte ressurser |
Binærfiler
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
Binaries/* |
Binærfiler |
Plugins/**/Binaries/* |
Binærfiler |
Bygg
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
Build/* |
Bygg |
Tillat PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-filer
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
!Build/*/ |
Tillat PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-filer |
Build/*/** |
Tillat PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-filer |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
Tillat PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt-filer |
Ikke ignorer ikonfiler i Build
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
!Build/**/*.ico |
Ikke ignorer ikonfiler i Build |
Bygde kartdata
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
*_BuiltData.uasset |
Bygde kartdata |
Konfigurasjonsfiler generert av editoren
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
Saved/* |
Konfigurasjonsfiler generert av editoren |
Kompilerte kildefiler som motoren bruker
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
Intermediate/* |
Kompilerte kildefiler som motoren bruker |
Plugins/**/Intermediate/* |
Kompilerte kildefiler som motoren bruker |
Hurtigbufferfiler som editoren bruker
| Mønster | Hva det ignorerer |
|---|---|
DerivedDataCache/* |
Hurtigbufferfiler som editoren bruker |
Slik bruker du denne .gitignore-filen for Unreal Engine
- Kopier Unreal Engine-reglene ovenfor, eller last ned filen direkte.
- Opprett en fil som heter .gitignore i roten av Git-kodelageret ditt, og lim inn reglene.
- Hvis noen av disse filene allerede spores, kjører du git rm -r --cached . og sjekker inn på nytt — Git bruker bare ignoreringsregler på filer som ikke spores.
- Sjekk inn .gitignore slik at alle på teamet deler de samme reglene.