.gitignore για Unreal Engine
42 κανόνες παράβλεψης για Unreal Engine, έτοιμοι για αντιγραφή στο αποθετήριό σας.
Μηχανή παιχνιδιού που αναπτύχθηκε από την Epic Games
Το πλήρες .gitignore για Unreal Engine
# Δημιουργήθηκε από LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Δημιουργήθηκε: 2026-10-31 21:54:28 UTC
# Τεχνολογίες: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# Αρχείο αντικειμένου
*.o
# Αρχείο αντικειμένου
*.obj
*.gch
*.pch
# Αρχείο εφαρμογών iOS
*.ipa
# Κοινό αντικείμενο
*.so
# macOS δυναμική βιβλιοθήκη
*.dylib
# Βιβλιοθήκη δυναμικής σύνδεσης
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# Στατική βιβλιοθήκη
*.a
# Αρχείο βιβλιοθήκης
*.lib
# Windows εκτελέσιμο
*.exe
# Έξοδος μεταγλωττιστή
*.out
*.xcodeproj
# Πακέτο εφαρμογής
*.app
*.xcworkspace
# Λύση Visual Studio
*.sln
# Επιλογές χρήστη λύσης
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
Τι ακριβώς αγνοούν αυτοί οι κανόνες για Unreal Engine
Κάθε παρακάτω μοτίβο και ο λόγος που ανήκει στο .gitignore σας.
Visual Studio 2015 αρχεία ειδικά για το χρήστη
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
.vs/ |
Visual Studio 2015 αρχεία ειδικά για το χρήστη |
Μεταγλωττισμένα αρχεία αντικειμένων
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.slo |
Μεταγλωττισμένα αρχεία αντικειμένων |
*.lo |
Μεταγλωττισμένα αρχεία αντικειμένων |
*.o |
Αρχείο αντικειμένου |
*.obj |
Αρχείο αντικειμένου |
Προμεταγλωττισμένες κεφαλίδες
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.gch |
Προμεταγλωττισμένες κεφαλίδες |
*.pch |
Προμεταγλωττισμένες κεφαλίδες |
Εκτελέσιμα
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.ipa |
Αρχείο εφαρμογών iOS |
*.exe |
Windows εκτελέσιμο |
*.out |
Έξοδος μεταγλωττιστή |
*.app |
Πακέτο εφαρμογής |
Μεταγλωττισμένες Δυναμικές βιβλιοθήκες
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.so |
Κοινό αντικείμενο |
*.dylib |
macOS δυναμική βιβλιοθήκη |
*.dll |
Βιβλιοθήκη δυναμικής σύνδεσης |
Αρχεία μονάδας Fortran
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.mod |
Αρχεία μονάδας Fortran |
Μεταγλωττισμένες στατικές βιβλιοθήκες
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.lai |
Μεταγλωττισμένες στατικές βιβλιοθήκες |
*.la |
Μεταγλωττισμένες στατικές βιβλιοθήκες |
*.a |
Στατική βιβλιοθήκη |
*.lib |
Αρχείο βιβλιοθήκης |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*.xcodeproj |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
*.xcworkspace |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
*.sln |
Λύση Visual Studio |
*.suo |
Επιλογές χρήστη λύσης |
*.opensdf |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
*.sdf |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
*.VC.db |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
*.VC.opendb |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
.vsconfig |
Αυτά τα αρχεία έργου μπορούν να δημιουργηθούν από τη μηχανή |
Προμεταγλωττισμένα Στοιχεία
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
SourceArt/**/*.png |
Προμεταγλωττισμένα Στοιχεία |
SourceArt/**/*.tga |
Προμεταγλωττισμένα Στοιχεία |
Δυαδικά Αρχεία
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
Binaries/* |
Δυαδικά Αρχεία |
Plugins/**/Binaries/* |
Δυαδικά Αρχεία |
Κατασκευάζει
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
Build/* |
Κατασκευάζει |
Συμπεριλάβετε στα επιτρεπόμενα τα αρχεία PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
!Build/*/ |
Συμπεριλάβετε στα επιτρεπόμενα τα αρχεία PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt |
Build/*/** |
Συμπεριλάβετε στα επιτρεπόμενα τα αρχεία PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
Συμπεριλάβετε στα επιτρεπόμενα τα αρχεία PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt |
Μην αγνοείτε τα αρχεία εικονιδίων στον κατάλογο Build
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
!Build/**/*.ico |
Μην αγνοείτε τα αρχεία εικονιδίων στον κατάλογο Build |
Ενσωματωμένα δεδομένα για χάρτες
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
*_BuiltData.uasset |
Ενσωματωμένα δεδομένα για χάρτες |
Αρχεία διαμόρφωσης που δημιουργούνται από το πρόγραμμα επεξεργασίας
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
Saved/* |
Αρχεία διαμόρφωσης που δημιουργούνται από το πρόγραμμα επεξεργασίας |
Μεταγλωττισμένα αρχεία πηγής για χρήση του κινητήρα
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
Intermediate/* |
Μεταγλωττισμένα αρχεία πηγής για χρήση του κινητήρα |
Plugins/**/Intermediate/* |
Μεταγλωττισμένα αρχεία πηγής για χρήση του κινητήρα |
Αρχεία προσωρινής αποθήκευσης για χρήση από το πρόγραμμα επεξεργασίας
| Μοτίβο | Τι αγνοεί |
|---|---|
DerivedDataCache/* |
Αρχεία προσωρινής αποθήκευσης για χρήση από το πρόγραμμα επεξεργασίας |
Πώς να χρησιμοποιήσετε αυτό το .gitignore για το Unreal Engine
- Αντιγράψτε τους παραπάνω κανόνες Unreal Engine ή κατεβάστε απευθείας το αρχείο.
- Δημιουργήστε ένα αρχείο με το όνομα .gitignore στη ρίζα του αποθετηρίου Git και επικολλήστε τους κανόνες σε αυτό.
- Εάν ορισμένα από αυτά τα αρχεία παρακολουθούνται ήδη, εκτελέστε το git rm -r --cached . και, στη συνέχεια, δεσμεύστε ξανά — Το Git εφαρμόζει κανόνες παράβλεψης μόνο σε αρχεία που δεν έχουν παρακολουθηθεί.
- Κάντε commit το .gitignore, ώστε όλη η ομάδα να χρησιμοποιεί τους ίδιους κανόνες.