Unreal Engine 的 .gitignore
适用于 Unreal Engine 的 42 条忽略规则,可直接复制到您的仓库。
游戏引擎由Epic Games开发
Unreal Engine 的完整 .gitignore
# 由 LFGitignore - https://lfgitignore.com 生成
# 创建:2026-10-31 21:54:53 UTC
# 技术:Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# 目标文件
*.o
# 目标文件
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS 应用程序存档
*.ipa
# 共享对象
*.so
# macOS动态库
*.dylib
# 动态链接库
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# 静态库
*.a
# 库文件
*.lib
# Windows 可执行文件
*.exe
# 编译器输出
*.out
*.xcodeproj
# 应用程序包
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio溶液
*.sln
# 解决方案用户选项
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
这些 Unreal Engine 规则实际上忽略了什么
以下列出了每个忽略模式及其加入 .gitignore 的原因。
Visual Studio 2015 用户特定文件
| 模式 |
忽略的内容 |
.vs/ |
Visual Studio 2015 用户特定文件 |
编译后的目标文件
| 模式 |
忽略的内容 |
*.slo |
编译后的目标文件 |
*.lo |
编译后的目标文件 |
*.o |
目标文件 |
*.obj |
目标文件 |
预编译头文件
| 模式 |
忽略的内容 |
*.gch |
预编译头文件 |
*.pch |
预编译头文件 |
可执行文件
| 模式 |
忽略的内容 |
*.ipa |
iOS 应用程序存档 |
*.exe |
Windows 可执行文件 |
*.out |
编译器输出 |
*.app |
应用程序包 |
编译的动态库
| 模式 |
忽略的内容 |
*.so |
共享对象 |
*.dylib |
macOS动态库 |
*.dll |
动态链接库 |
Fortran 模块文件
| 模式 |
忽略的内容 |
*.mod |
Fortran 模块文件 |
编译静态库
| 模式 |
忽略的内容 |
*.lai |
编译静态库 |
*.la |
编译静态库 |
*.a |
静态库 |
*.lib |
库文件 |
这些项目文件可以由引擎生成
| 模式 |
忽略的内容 |
*.xcodeproj |
这些项目文件可以由引擎生成 |
*.xcworkspace |
这些项目文件可以由引擎生成 |
*.sln |
Visual Studio溶液 |
*.suo |
解决方案用户选项 |
*.opensdf |
这些项目文件可以由引擎生成 |
*.sdf |
这些项目文件可以由引擎生成 |
*.VC.db |
这些项目文件可以由引擎生成 |
*.VC.opendb |
这些项目文件可以由引擎生成 |
.vsconfig |
这些项目文件可以由引擎生成 |
预编译资源
| 模式 |
忽略的内容 |
SourceArt/**/*.png |
预编译资源 |
SourceArt/**/*.tga |
预编译资源 |
二进制文件
| 模式 |
忽略的内容 |
Binaries/* |
二进制文件 |
Plugins/**/Binaries/* |
二进制文件 |
白名单 PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 文件
| 模式 |
忽略的内容 |
!Build/*/ |
白名单 PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 文件 |
Build/*/** |
白名单 PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 文件 |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
白名单 PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 文件 |
不要忽略 Build 目录中的图标文件
| 模式 |
忽略的内容 |
!Build/**/*.ico |
不要忽略 Build 目录中的图标文件 |
为地图构建数据
| 模式 |
忽略的内容 |
*_BuiltData.uasset |
为地图构建数据 |
编辑器生成的配置文件
| 模式 |
忽略的内容 |
Saved/* |
编辑器生成的配置文件 |
编译好的源文件供引擎使用
| 模式 |
忽略的内容 |
Intermediate/* |
编译好的源文件供引擎使用 |
Plugins/**/Intermediate/* |
编译好的源文件供引擎使用 |
缓存文件供编辑器使用
| 模式 |
忽略的内容 |
DerivedDataCache/* |
缓存文件供编辑器使用 |
如何将此 .gitignore 用于 Unreal Engine
- 复制上面的Unreal Engine规则,或者直接下载文件。
- 在 Git 仓库根目录创建名为 .gitignore 的文件,并将规则粘贴进去。
- 如果其中一些文件已被跟踪,请运行 git rm -r --cached . 然后再次提交 - Git 仅将忽略规则应用于未跟踪的文件。
- 提交 .gitignore 以便团队中的每个人都共享相同的规则。