Unreal Engine के लिए .gitignore
Unreal Engine के लिए 42 अनदेखा करने के नियम, आपकी रिपॉज़िटरी में कॉपी करने के लिए तैयार।
एपिक गेम्स द्वारा विकसित गेम इंजन
Unreal Engine के लिए पूरी .gitignore
# LFGitignore द्वारा बनाया गया - https://lfgitignore.com
# बनाने की तारीख: 2026-10-31 23:00:56 UTC
# तकनीकें: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# ऑब्जेक्ट फ़ाइल
*.o
# ऑब्जेक्ट फ़ाइल
*.obj
*.gch
*.pch
# आईओएस ऐप संग्रह
*.ipa
# साझा वस्तु
*.so
# macOS गतिशील लाइब्रेरी
*.dylib
# डायनामिक लिंक लाइब्रेरी
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# स्थैतिक पुस्तकालय
*.a
# लाइब्रेरी फ़ाइल
*.lib
# Windows निष्पादन योग्य
*.exe
# कंपाइलर आउटपुट
*.out
*.xcodeproj
# एप्लिकेशन बंडल
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio समाधान
*.sln
# समाधान उपयोगकर्ता विकल्प
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
Unreal Engine के ये नियम किन चीज़ों को अनदेखा करते हैं
नीचे हर पैटर्न और उसे .gitignore में शामिल करने का कारण दिया गया है।
Visual Studio 2015 उपयोगकर्ता विशिष्ट फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
.vs/ |
Visual Studio 2015 उपयोगकर्ता विशिष्ट फ़ाइलें |
संकलित ऑब्जेक्ट फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.slo |
संकलित ऑब्जेक्ट फ़ाइलें |
*.lo |
संकलित ऑब्जेक्ट फ़ाइलें |
*.o |
ऑब्जेक्ट फ़ाइल |
*.obj |
ऑब्जेक्ट फ़ाइल |
पूर्व संकलित शीर्षलेख
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.gch |
पूर्व संकलित शीर्षलेख |
*.pch |
पूर्व संकलित शीर्षलेख |
निष्पादनयोग्य
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.ipa |
आईओएस ऐप संग्रह |
*.exe |
Windows निष्पादन योग्य |
*.out |
कंपाइलर आउटपुट |
*.app |
एप्लिकेशन बंडल |
संकलित गतिशील पुस्तकालय
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.so |
साझा वस्तु |
*.dylib |
macOS गतिशील लाइब्रेरी |
*.dll |
डायनामिक लिंक लाइब्रेरी |
Fortran मॉड्यूल फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.mod |
Fortran मॉड्यूल फ़ाइलें |
संकलित स्थैतिक पुस्तकालय
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.lai |
संकलित स्थैतिक पुस्तकालय |
*.la |
संकलित स्थैतिक पुस्तकालय |
*.a |
स्थैतिक पुस्तकालय |
*.lib |
लाइब्रेरी फ़ाइल |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*.xcodeproj |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
*.xcworkspace |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
*.sln |
Visual Studio समाधान |
*.suo |
समाधान उपयोगकर्ता विकल्प |
*.opensdf |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
*.sdf |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
*.VC.db |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
*.VC.opendb |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
.vsconfig |
ये प्रोजेक्ट फ़ाइलें इंजन द्वारा उत्पन्न की जा सकती हैं |
पहले से कंपाइल किए गए एसेट
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
SourceArt/**/*.png |
पहले से कंपाइल किए गए एसेट |
SourceArt/**/*.tga |
पहले से कंपाइल किए गए एसेट |
बाइनरी फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
Binaries/* |
बाइनरी फ़ाइलें |
Plugins/**/Binaries/* |
बाइनरी फ़ाइलें |
बनाता
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
Build/* |
बनाता |
श्वेतसूची पाकब्लैकलिस्ट-<बिल्डकॉन्फिगरेशन>.txt फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
!Build/*/ |
श्वेतसूची पाकब्लैकलिस्ट-<बिल्डकॉन्फिगरेशन>.txt फ़ाइलें |
Build/*/** |
श्वेतसूची पाकब्लैकलिस्ट-<बिल्डकॉन्फिगरेशन>.txt फ़ाइलें |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
श्वेतसूची पाकब्लैकलिस्ट-<बिल्डकॉन्फिगरेशन>.txt फ़ाइलें |
Build में आइकन फ़ाइलों को अनदेखा न करें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
!Build/**/*.ico |
Build में आइकन फ़ाइलों को अनदेखा न करें |
मानचित्रों के लिए निर्मित डेटा
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
*_BuiltData.uasset |
मानचित्रों के लिए निर्मित डेटा |
संपादक द्वारा उत्पन्न कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
Saved/* |
संपादक द्वारा उत्पन्न कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइलें |
इंजन के उपयोग के लिए संकलित स्रोत फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
Intermediate/* |
इंजन के उपयोग के लिए संकलित स्रोत फ़ाइलें |
Plugins/**/Intermediate/* |
इंजन के उपयोग के लिए संकलित स्रोत फ़ाइलें |
संपादक के उपयोग के लिए कैश फ़ाइलें
| पैटर्न | यह क्या अनदेखा करता है |
|---|---|
DerivedDataCache/* |
संपादक के उपयोग के लिए कैश फ़ाइलें |
Unreal Engine के लिए इस .gitignore का उपयोग कैसे करें
- ऊपर दिए गए Unreal Engine के नियम कॉपी करें या फ़ाइल सीधे डाउनलोड करें।
- अपनी Git रिपॉज़िटरी के मूल फ़ोल्डर में .gitignore नाम की फ़ाइल बनाएँ और उसमें नियम पेस्ट करें।
- यदि इनमें से कुछ फ़ाइलें पहले से ट्रैक हो रही हैं, तो git rm -r --cached . चलाएँ और फिर से कमिट करें — Git केवल ट्रैक न की गई फ़ाइलों पर अनदेखा करने के नियम लागू करता है।
- .gitignore कमिट करें ताकि टीम के सभी सदस्य एक जैसे नियम इस्तेमाल करें।