Unreal Engine용 .gitignore
저장소에 바로 복사할 수 있는 Unreal Engine 제외 규칙 42개.
Epic Games가 개발한 게임 엔진
Unreal Engine용 전체 .gitignore
# LFGitignore로 생성 - https://lfgitignore.com
# 생성일: 2026-10-13 16:31:44 UTC
# 기술: Unreal Engine
### Unreal Engine ###
.vs/
*.slo
*.lo
# 목적 파일
*.o
# 목적 파일
*.obj
*.gch
*.pch
# iOS 앱 아카이브
*.ipa
# 공유 객체
*.so
# macOS 동적 라이브러리
*.dylib
# 동적 링크 라이브러리
*.dll
*.mod
*.lai
*.la
# 정적 라이브러리
*.a
# 라이브러리 파일
*.lib
# Windows 실행 파일
*.exe
# 컴파일러 결과
*.out
*.xcodeproj
# 애플리케이션 번들
*.app
*.xcworkspace
# Visual Studio 솔루션
*.sln
# 솔루션 사용자 옵션
*.suo
*.opensdf
*.sdf
*.VC.db
*.VC.opendb
.vsconfig
SourceArt/**/*.png
SourceArt/**/*.tga
Binaries/*
Plugins/**/Binaries/*
Build/*
!Build/*/
Build/*/**
!Build/*/PakBlacklist*.txt
!Build/**/*.ico
*_BuiltData.uasset
Saved/*
Intermediate/*
Plugins/**/Intermediate/*
DerivedDataCache/*
이 Unreal Engine 규칙이 실제로 제외하는 항목
아래에서 각 패턴과 .gitignore에 포함하는 이유를 확인하세요.
Visual Studio 2015 사용자별 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
.vs/ |
Visual Studio 2015 사용자별 파일 |
컴파일된 목적 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
*.slo |
컴파일된 목적 파일 |
*.lo |
컴파일된 목적 파일 |
*.o |
목적 파일 |
*.obj |
목적 파일 |
사전 컴파일된 헤더
| 패턴 |
제외 대상 |
*.gch |
사전 컴파일된 헤더 |
*.pch |
사전 컴파일된 헤더 |
실행 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
*.ipa |
iOS 앱 아카이브 |
*.exe |
Windows 실행 파일 |
*.out |
컴파일러 결과 |
*.app |
애플리케이션 번들 |
컴파일된 동적 라이브러리
| 패턴 |
제외 대상 |
*.so |
공유 객체 |
*.dylib |
macOS 동적 라이브러리 |
*.dll |
동적 링크 라이브러리 |
Fortran 모듈 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
*.mod |
Fortran 모듈 파일 |
컴파일된 정적 라이브러리
| 패턴 |
제외 대상 |
*.lai |
컴파일된 정적 라이브러리 |
*.la |
컴파일된 정적 라이브러리 |
*.a |
정적 라이브러리 |
*.lib |
라이브러리 파일 |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
*.xcodeproj |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
*.xcworkspace |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
*.sln |
Visual Studio 솔루션 |
*.suo |
솔루션 사용자 옵션 |
*.opensdf |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
*.sdf |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
*.VC.db |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
*.VC.opendb |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
.vsconfig |
엔진이 생성할 수 있는 프로젝트 파일 |
사전 컴파일된 에셋
| 패턴 |
제외 대상 |
SourceArt/**/*.png |
사전 컴파일된 에셋 |
SourceArt/**/*.tga |
사전 컴파일된 에셋 |
바이너리 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
Binaries/* |
바이너리 파일 |
Plugins/**/Binaries/* |
바이너리 파일 |
PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 파일 허용 목록 등록
| 패턴 |
제외 대상 |
!Build/*/ |
PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 파일 허용 목록 등록 |
Build/*/** |
PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 파일 허용 목록 등록 |
!Build/*/PakBlacklist*.txt |
PakBlacklist-<BuildConfiguration>.txt 파일 허용 목록 등록 |
Build의 아이콘 파일은 제외하지 않음
| 패턴 |
제외 대상 |
!Build/**/*.ico |
Build의 아이콘 파일은 제외하지 않음 |
맵용 빌드 데이터
| 패턴 |
제외 대상 |
*_BuiltData.uasset |
맵용 빌드 데이터 |
편집기에서 생성한 구성 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
Saved/* |
편집기에서 생성한 구성 파일 |
엔진에서 사용할 컴파일된 소스 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
Intermediate/* |
엔진에서 사용할 컴파일된 소스 파일 |
Plugins/**/Intermediate/* |
엔진에서 사용할 컴파일된 소스 파일 |
편집기용 캐시 파일
| 패턴 |
제외 대상 |
DerivedDataCache/* |
편집기용 캐시 파일 |
이 Unreal Engine용 .gitignore 사용 방법
- 위의 Unreal Engine 규칙을 복사하거나 파일을 바로 다운로드하세요.
- Git 저장소 루트에 .gitignore라는 파일을 만들고 규칙을 붙여 넣으세요.
- 이미 추적 중인 파일이 있다면 git rm -r --cached . 명령을 실행한 다음 다시 커밋하세요. Git은 추적하지 않는 파일에만 제외 규칙을 적용합니다.
- 팀원 모두가 같은 규칙을 사용하도록 .gitignore를 커밋하세요.