Ludovic Frank Gitignore

.gitignore за Flax Engine

36 правила за игнориране за Flax Engine, готови за копиране в хранилището ви.

Многоплатформен енджин за 3D игри

Пълният .gitignore за Flax Engine

# Генерирано от LFGitignore — https://lfgitignore.com
# Създадено: 2026-10-13 16:00:10 UTC
# Технологии: Flax Engine

### Flax Engine ###
Binaries/
Cache/
# Журнали на Unity
Logs/
Output/
Screenshots/
*.HotReload.*
# Проектен файл за C#
*.csproj
# Решение на Visual Studio
*.sln
# Кеш на миниатюри на Windows
Thumbs.db
# Обектен файл
*.obj
# Изпълним файл за Windows
*.exe
# База данни за дебъгване на програмата
*.pdb
# Потребителски настройки
*.user
*.aps
*.pch
*.vspscc
*_i.c
*_p.c
*.ncb
# Потребителски настройки на решението
*.suo
*.tlb
*.tlh
# Резервен файл
*.bak
# Кеш файл
*.cache
*.ilk
# Журнален файл
*.log
[Bb]in
[Dd]ebug*/
# Библиотечен файл
*.lib
*.sbr
obj/
[Rr]elease*/
_ReSharper*/
[Tt]est[Rr]esult*
.vs/
packages/

Какво всъщност игнорират тези правила за Flax Engine

Всички шаблони по-долу и защо са необходими във вашия .gitignore.

Игнориране на проектните файлове на Flax

Шаблон Какво игнорира
Binaries/ Игнориране на проектните файлове на Flax
Cache/ Игнориране на проектните файлове на Flax
Logs/ Журнали на Unity
Output/ Игнориране на проектните файлове на Flax
Screenshots/ Игнориране на проектните файлове на Flax
*.HotReload.* Игнориране на проектните файлове на Flax

Игнориране на проектните файлове на Visual Studio (генерирани локално)

Шаблон Какво игнорира
*.csproj Проектен файл за C#
*.sln Решение на Visual Studio

Игнориране на миниатюрите, създадени от Windows

Шаблон Какво игнорира
Thumbs.db Кеш на миниатюри на Windows

Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio

Шаблон Какво игнорира
*.obj Обектен файл
*.exe Изпълним файл за Windows
*.pdb База данни за дебъгване на програмата
*.user Потребителски настройки
*.aps Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.pch Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.vspscc Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*_i.c Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*_p.c Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.ncb Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.suo Потребителски настройки на решението
*.tlb Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.tlh Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.bak Резервен файл
*.cache Кеш файл
*.ilk Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.log Журнален файл
[Bb]in Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
[Dd]ebug*/ Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
*.lib Библиотечен файл
*.sbr Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
obj/ Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
[Rr]elease*/ Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
_ReSharper*/ Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
[Tt]est[Rr]esult* Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio
.vs/ Игнориране на файловете, компилирани от Visual Studio

Игнориране на папката с пакети на Nuget

Шаблон Какво игнорира
packages/ Игнориране на папката с пакети на Nuget

Как да използвате този .gitignore за Flax Engine

  1. Копирайте правилата за Flax Engine по-горе или изтеглете файла директно.
  2. Създайте файл с име .gitignore в основната директория на Git хранилището си и поставете правилата в него.
  3. Ако някои от тези файлове вече се следят, изпълнете git rm -r --cached . и създайте нов комит — Git прилага правилата за игнориране само към неследени файлове.
  4. Добавете .gitignore в комит, за да използва целият екип едни и същи правила.

Други .gitignore шаблони за Енджин за игри

Вижте всички шаблони за Енджин за игри