.gitignore för Adventure Game Studio

13 ignoreringsregler för Adventure Game Studio, redo att kopieras till ditt repo.

Spelmotor för peka-och-klicka-äventyr

Den kompletta .gitignore-filen för Adventure Game Studio

# Genererad av LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Skapad: 2026-10-13 16:15:25 UTC
# Tekniker: Adventure Game Studio

### Adventure Game Studio ###
_Debug/
Compiled/
AudioCache/
_OpenInEditor.lock
Game.agf.user
*.crm.user
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
*.dmp
~aclzw.tmp
game28.dta
# Körbar Windows-fil
*.exe
warnings.log

Vad reglerna för Adventure Game Studio faktiskt ignorerar

Alla mönster nedan och varför de hör hemma i din .gitignore.

Byggda objekt

Mönster Vad det ignorerar
_Debug/ Byggda objekt
Compiled/ Byggda objekt

AudioCache kan återskapas från källorna

Mönster Vad det ignorerar
AudioCache/ AudioCache kan återskapas från källorna

Låsfil

Mönster Vad det ignorerar
_OpenInEditor.lock Låsfil

Användarinställningar

Mönster Vad det ignorerar
Game.agf.user Användarinställningar
*.crm.user Användarinställningar

Säkerhetskopior

Mönster Vad det ignorerar
Game.agf.bak Säkerhetskopior
backup_acsprset.spr Säkerhetskopior

Minnesdumpar

Mönster Vad det ignorerar
*.dmp Minnesdumpar
~aclzw.tmp Temporära filer skapade under komprimering av sprite- eller rumsbakgrunder
game28.dta temporära huvudsakliga speldata innan de packas i exe-filen
*.exe Körbar Windows-fil

Loggfiler

Mönster Vad det ignorerar
warnings.log Loggfiler

Så använder du denna .gitignore för Adventure Game Studio

  1. Kopiera reglerna för Adventure Game Studio ovan eller ladda ner filen direkt.
  2. Skapa en fil med namnet .gitignore i roten av ditt Git-repo och klistra in reglerna.
  3. Om några av filerna redan spåras, kör git rm -r --cached . och gör sedan en ny commit — Git tillämpar bara ignoreringsregler på ospårade filer.
  4. Checka in .gitignore så att alla i teamet delar samma regler.

Andra .gitignore-mallar för Spelmotor

Visa alla mallar för Spelmotor