.gitignore för Adventure Game Studio
13 ignoreringsregler för Adventure Game Studio, redo att kopieras till ditt repo.
Spelmotor för peka-och-klicka-äventyr
Den kompletta .gitignore-filen för Adventure Game Studio
# Genererad av LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Skapad: 2026-10-13 16:15:25 UTC
# Tekniker: Adventure Game Studio
### Adventure Game Studio ###
_Debug/
Compiled/
AudioCache/
_OpenInEditor.lock
Game.agf.user
*.crm.user
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
*.dmp
~aclzw.tmp
game28.dta
# Körbar Windows-fil
*.exe
warnings.log
Vad reglerna för Adventure Game Studio faktiskt ignorerar
Alla mönster nedan och varför de hör hemma i din .gitignore.
Byggda objekt
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
_Debug/ |
Byggda objekt |
Compiled/ |
Byggda objekt |
AudioCache kan återskapas från källorna
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
AudioCache/ |
AudioCache kan återskapas från källorna |
Låsfil
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
_OpenInEditor.lock |
Låsfil |
Användarinställningar
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
Game.agf.user |
Användarinställningar |
*.crm.user |
Användarinställningar |
Säkerhetskopior
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
Game.agf.bak |
Säkerhetskopior |
backup_acsprset.spr |
Säkerhetskopior |
Minnesdumpar
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
*.dmp |
Minnesdumpar |
~aclzw.tmp |
Temporära filer skapade under komprimering av sprite- eller rumsbakgrunder |
game28.dta |
temporära huvudsakliga speldata innan de packas i exe-filen |
*.exe |
Körbar Windows-fil |
Loggfiler
| Mönster | Vad det ignorerar |
|---|---|
warnings.log |
Loggfiler |
Så använder du denna .gitignore för Adventure Game Studio
- Kopiera reglerna för Adventure Game Studio ovan eller ladda ner filen direkt.
- Skapa en fil med namnet .gitignore i roten av ditt Git-repo och klistra in reglerna.
- Om några av filerna redan spåras, kör git rm -r --cached . och gör sedan en ny commit — Git tillämpar bara ignoreringsregler på ospårade filer.
- Checka in .gitignore så att alla i teamet delar samma regler.