Adventure Game Studio 用 .gitignore
Adventure Game Studio 用の除外ルール 13 件。そのままリポジトリにコピーして使えます。
ポイント アンド クリック アドベンチャー用のゲーム エンジン
Adventure Game Studio 用 .gitignore の完全版
# LFGitignore によって生成 - https://lfgitignore.com
# 作成日:2026-10-31 21:55:33 UTC
# 技術:Adventure Game Studio
### Adventure Game Studio ###
_Debug/
Compiled/
AudioCache/
_OpenInEditor.lock
Game.agf.user
*.crm.user
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
*.dmp
~aclzw.tmp
game28.dta
# Windows 実行可能ファイル
*.exe
warnings.log
Adventure Game Studio のルールで除外されるもの
以下の各パターンと、.gitignore に含める理由を説明します。
ビルド生成物
| パターン |
除外対象 |
_Debug/ |
ビルド生成物 |
Compiled/ |
ビルド生成物 |
AudioCache はソースから再構築可能
| パターン |
除外対象 |
AudioCache/ |
AudioCache はソースから再構築可能 |
ロックファイル
| パターン |
除外対象 |
_OpenInEditor.lock |
ロックファイル |
ユーザー設定
| パターン |
除外対象 |
Game.agf.user |
ユーザー設定 |
*.crm.user |
ユーザー設定 |
バックアップ
| パターン |
除外対象 |
Game.agf.bak |
バックアップ |
backup_acsprset.spr |
バックアップ |
メモリダンプ
| パターン |
除外対象 |
*.dmp |
メモリダンプ |
~aclzw.tmp |
スプライトまたはルームのバックグラウンド圧縮中に一時的に作成される一時ファイル |
game28.dta |
exeに圧縮される前の一時的なメインゲームデータ |
*.exe |
Windows 実行可能ファイル |
ログファイル
| パターン |
除外対象 |
warnings.log |
ログファイル |
この Adventure Game Studio 用 .gitignore の使い方
- 上の Adventure Game Studio 用ルールをコピーするか、ファイルを直接ダウンロードしてください。
- Git リポジトリのルートに .gitignore という名前のファイルを作り、ルールを貼り付けます。
- 対象のファイルがすでに追跡されている場合は、git rm -r --cached . を実行して再度コミットしてください。Git の除外ルールは未追跡のファイルにのみ適用されます。
- チーム全員で同じルールを共有できるよう、.gitignore をコミットします。