Ludovic Frank Gitignore

Adventure Game Studio 用 .gitignore

Adventure Game Studio 用の除外ルール 13 件。そのままリポジトリにコピーして使えます。

ポイント アンド クリック アドベンチャー用のゲーム エンジン

Adventure Game Studio 用 .gitignore の完全版

# LFGitignore によって生成 - https://lfgitignore.com
# 作成日:2026-10-31 21:55:33 UTC
# 技術:Adventure Game Studio

### Adventure Game Studio ###
_Debug/
Compiled/
AudioCache/
_OpenInEditor.lock
Game.agf.user
*.crm.user
Game.agf.bak
backup_acsprset.spr
*.dmp
~aclzw.tmp
game28.dta
# Windows 実行可能ファイル
*.exe
warnings.log

Adventure Game Studio のルールで除外されるもの

以下の各パターンと、.gitignore に含める理由を説明します。

ビルド生成物

パターン 除外対象
_Debug/ ビルド生成物
Compiled/ ビルド生成物

AudioCache はソースから再構築可能

パターン 除外対象
AudioCache/ AudioCache はソースから再構築可能

ロックファイル

パターン 除外対象
_OpenInEditor.lock ロックファイル

ユーザー設定

パターン 除外対象
Game.agf.user ユーザー設定
*.crm.user ユーザー設定

バックアップ

パターン 除外対象
Game.agf.bak バックアップ
backup_acsprset.spr バックアップ

メモリダンプ

パターン 除外対象
*.dmp メモリダンプ
~aclzw.tmp スプライトまたはルームのバックグラウンド圧縮中に一時的に作成される一時ファイル
game28.dta exeに圧縮される前の一時的なメインゲームデータ
*.exe Windows 実行可能ファイル

ログファイル

パターン 除外対象
warnings.log ログファイル

この Adventure Game Studio 用 .gitignore の使い方

  1. 上の Adventure Game Studio 用ルールをコピーするか、ファイルを直接ダウンロードしてください。
  2. Git リポジトリのルートに .gitignore という名前のファイルを作り、ルールを貼り付けます。
  3. 対象のファイルがすでに追跡されている場合は、git rm -r --cached . を実行して再度コミットしてください。Git の除外ルールは未追跡のファイルにのみ適用されます。
  4. チーム全員で同じルールを共有できるよう、.gitignore をコミットします。

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