.gitignore für ActionScript
9 Ausschlussregeln für ActionScript, die du direkt in dein Repository übernehmen kannst.
Programmiersprache für Flash
Die vollständige .gitignore für ActionScript
# Erstellt von LFGitignore - https://lfgitignore.com
# Erstellt: 2026-10-13 15:47:19 UTC
# Technologien: ActionScript
### ActionScript ###
bin-debug/
bin-release/
[Oo]bj/
[Bb]in/
# Eclipse-Projekteinstellungen
.settings/
*.swf
*.air
# iOS-App-Archiv
*.ipa
# Android-Paket
*.apk
Was diese Regeln für ActionScript ausschließen
Alle Muster im Überblick – und warum sie in deine .gitignore gehören.
Build- und Release-Ordner
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
bin-debug/ |
Build- und Release-Ordner |
bin-release/ |
Build- und Release-Ordner |
[Oo]bj/ |
Build- und Release-Ordner |
[Bb]in/ |
Build- und Release-Ordner |
Andere Dateien und Ordner
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
.settings/ |
Eclipse-Projekteinstellungen |
Ausführbare Dateien
| Muster | Ausgeschlossene Dateien |
|---|---|
*.swf |
Ausführbare Dateien |
*.air |
Ausführbare Dateien |
*.ipa |
iOS-App-Archiv |
*.apk |
Android-Paket |
So verwendest du diese .gitignore für ActionScript
- Kopiere die Regeln für ActionScript oben oder lade die Datei direkt herunter.
- Erstelle im Stammverzeichnis deines Git-Repositorys eine Datei namens .gitignore und füge die Regeln ein.
- Falls Git einige dieser Dateien bereits erfasst, führe git rm -r --cached . aus und erstelle einen neuen Commit – Git wendet Ausschlussregeln nur auf nicht erfasste Dateien an.
- Committe die .gitignore, damit alle im Team dieselben Regeln verwenden.